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https://w.atwiki.jp/ice-fps/pages/18.html
MAPクラス 参考サイト http //www.itarchitect.jp/beginners/-/43143.html 基本 キーと値のペアを格納する“入れ物” import java.util.HashMap; import java.util.Map; public class MapBasic { public static void main(String[] args) { Map map = new HashMap(); (1)ハッシュマップの定義 map.put("key1", "value1"); (2)マップの中身の登録 map.put("key2", "value2"); String s = (String)map.get("key1"); (3) キーに対応する値の呼び出し System.out.println(s); } } getで習得すると型は基本object型なので、キャストしましょう 基本はputとgetが使えればいいみたい。 便利な機能 setとvalue Set keys = map.keySet(); System.out.println(keys); キーが全部いっぺんに取れる Collection values = map.values(); System.out.println(values); 値が全部いっぺんに取れる 存在判定を正しく行う containsKeyを使う これ以外の方法でもやれないことがないが、格納されている値がNullの時にバグる。 map.containsKey("key1"); booleanで返ってくるよん 効率のよいアクセス? entrySet() Set型で返ってくる。ただしキーの集合ではなくエントリー(キーと値のペア)の集合が返ってくる Set entries = map.entrySet(); (1) for (Iterator iterator = entries.iterator(); iterator.hasNext();) { Map.Entry entry = (Map.Entry)iterator.next(); (2) System.out.println(entry.getKey() + "は" + entry.getValue()); (3) }
https://w.atwiki.jp/nova/pages/26.html
MAP MAPはN◎VA全域に渡り、27地点ある。 現在鋭意制作中。 MAP:簡易版 N◎VAのタロットをよくシャッフルし、4×6+3枚敷き詰める。 各タロットが地点となり、地点から地点へは上下左右4方向へ通路があるものとする。
https://w.atwiki.jp/remare/pages/33.html
■ポリン島 ポリン島のMOB沸きは通常より多めになっています。 ■変異MAP そのMAPが変異MAPに通じる場合は、どこかに変異MAPへ行く物が設けられています。
https://w.atwiki.jp/japanstreetvrc/pages/19.html
Map Worldの地図 Useすることで手に持つことができる。 消したい場合は赤い×をクリックすればOKだ。 Mapの他にもCamera Chat Map Toolと上部タブをクリックすれば、それぞれの機能が使えるぞ!
https://w.atwiki.jp/chibutsu/pages/38.html
Version8.0より 緯度経度などの座標の扱い、地球上の地図データの利用など。 関数やプロシージャはIDLで記述されている。 地図上に色々なデータを投影するのに便利というか必須。衛星海洋的に考えて。 使い方の例)map_set→contour(/overplot)→map_continents→map_grid map関数 地球上の地図データを表示する。 誰が得するんだ。 map_setプロシージャ 地図の軸の形式や範囲を指定し、システム変数!MAPを書きかえる。 /isotropic 緯度と経度が同スケールかつ直行する軸をとる。/isoでも良い? limit=[latmin,lonmin,latmax,lonmax] 範囲を指定 position plotやcontourと同じ。詳しくはキーワードのページなどを見ると良い map_continentsプロシージャ 大陸の境、政治的な境界、陸地の塗りつぶし、海岸線、河川などを投影する。 オプションのCIA World Map databaseがあると高解像度に線を引ける。 /coasts 海岸線を投影する。デフォルトで島と湖を含む。 /hires 高解像度地図データを利用する fill_continents 1なら陸地をcolorの色で埋めて描写、2なら線で埋める。 mlinestyle 0 線 1 点 2 破線 3 点+破線 4 点+破線 5 長い破線? mlinethick 線の太さ map_grid 緯度経度のグリッドを投影する。 glinestyle グリッド線のスタイル。linestyle準拠だがデフォルトは1であり、0ではない /box_axes 軸を白黒交互の箱型にして上下左右を囲む。見た目が凄く格好良くなる(重要) label グリッドいくつ毎に緯度経度の数字を表示するか lats,lots それぞれlabelを始める緯度経度を指定 charsize 枠の文字の大きさ charthick 枠の文字の太さ ↓/box_axesについて注意点(ほぼエキサイト翻訳) もしもdevice(あるいはhardware)フォントが使用されている場合、このキーワードによって生成されたラベルが不正確に現われるかもしれません。 トゥルー・タイプまたはベクトル・フォントを代わりに使用することを考慮してください。 map_continetsやmap_gridはmap_setのオプションでもできるが、その後にcontourなどに塗り潰されるから後でやるのだろうか?
https://w.atwiki.jp/2chmgo2/pages/20.html
MAP 本ページではMAPやレーダー画像の一覧について記載する。 尚、本ページの画像は特段の断りのない限り、公式サイトからの引用である。 MAP MAP(レーダー)の見方 MAP一覧スターターパック収録MAP エクスパンションパック第一弾「GENE EXPANSION」 エクスパンションパック第二弾「MEME EXPANSION」 エクスパンションパック第三弾「SCENE EXPANSION」 MAP(レーダー)の見方 画面右上に表示されるMAP(レーダー)上に映る記号の意味を解説する 名称 図 説明 本拠地(スタート地点) 武器の補給・交換やBASEでのSOP-DESTAB設置対象となる場所 なおDMの場合青にのみ ゴール(設置ポイント) ケロタンやガーコなどのターゲットを運ぶ際の目的ポイント PC(自分) 三角の尖っている方が、顔の向きとなる PC(友軍or敵軍) SOPリンクしている味方のPCは明るく点滅する 拠点(BASE) BASEで制圧の対象となる拠点制圧した場合、その制圧したチームカラーに変色する中央には数字がわりふられている ケロタン/ガーコ(ターゲット) CAPやRESなどで、作戦の対象となるモノ緑色がケロタン、黄色がガーコとなる 時限爆弾 BOMBやINTで出現する時限爆弾 MAP一覧 ディスクに最初から入っているのは5MAPのみ。 追加パックにより随時追加予定となっている。 尚、MEMEパックの追加にはGENEパックが必要なため、 GENEパック→MEMEパックの順に購入(1200円*2=2400円)、若しくはセットパック購入(1500円)が必須となっている。 スターターパック収録MAP MGOスターターパックに収録されているMAPは5つ。 1.Ambush Alley / アンブッシュ・アレイ 2.Blood Bath / ブラッド・バス 3.Gronznyj Grad / グロズニィ・グラード 4.Midtown Maelstrom / ミッドタウン・マエルストロム 5.Urban Ultimatum / アーバン・アルティメイタム エクスパンションパック第一弾「GENE EXPANSION」 追加パックで追加されるMAPは3つ。08年 7/17配信 1.Coppertown Conflict / カッパータウン・コンフリクト 2.Tomb of Tubes / トゥーム・オブ・チューブス 2.Virtuous Vista / ヴァーチャス・ビスタ エクスパンションパック第二弾「MEME EXPANSION」 追加されるMAPは3つ。08年 11/25配信 1.Forest Firefight / フォレスト・ファイアファイト 2.Silo Sunset / サイロ・サンセット 3.Winter Warehouse / ウィンター・ウェアハウス エクスパンションパック第三弾「SCENE EXPANSION」 追加されるMAPは4つ。09年 3/17配信 1.Hazard House / ハザード・ハウス 2.Outer Outlet / アウター・アウトレット 3.Ravaged Riverfront / ラビッジド・リバーフロント 4.Icebound Inferno / アイスバウンド・インフェルノ
https://w.atwiki.jp/halo3umineko/pages/23.html
MAP 主にマルチプレイ用のMAP情報を蓄積していきたいと思っています。 右メニューからも、MAPの選択が出来ます。 MAPについては、-ケツイの会wikiさんに全ステージのっかっているので、そっちの方が良いでしょう。 目次 MAPMAP一覧 新マップ MAP一覧 Construct Epitaph Guardian Highground 砦 Isolation Last Resort 風車 Narrows Sandtrap 砂漠の遺跡 Snowbound 雪の小要塞 The Pit トレーニング場 Valhalla 広々とした緑地 新マップ Rat s Nest 燃料や弾薬を潤沢に備蓄した地下軍事施設 Foundry テザー崩壊後に廃墟と化した広大な補給倉庫 Standoff 近距離で向かい合う基地を配した丘陵地帯 http //xbox.spaces.live.com/blog/cns!378FEC038C02D52C!6957.entry
https://w.atwiki.jp/honobono3/pages/39.html
涿郡MAP 北平MAP 鉅鹿MAP ギョウMAP 許昌MAP 洛陽MAP 函谷MAP 長安MAP 徐州MAP 東郡MAP 北海MAP 寿春MAP 建業MAP
https://w.atwiki.jp/mimidarc/pages/19.html
教会 MAP : 教会地下1 MAP : 教会地下2 MAP : 教会地下6 戦場 MAP : サン・ルー砦 MAP : パリ MAP : ノルマンディ沿岸域 地獄 MAP : 第九圏裏切者の獄 煉獄 MAP : 第二罪嫉妬の大罪 MAP : 第三罪憤怒の大罪 MAP : 第四罪怠惰の大罪 MAP : 第五罪貪欲の大罪 MAP : 第六罪貧食の大罪 MAP : 第七罪愛欲の大罪
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タイトル画面(0) ワールドマップ(1~42)「自動マップ接続コモン」で接続されている MAP/01 MAP/02 MAP/03 MAP/04 MAP/05 MAP/06 MAP/07 MAP/08 MAP/09 MAP/10 MAP/11 MAP/12 MAP/13 MAP/14 MAP/15 MAP/18 MAP/18 MAP/18 MAP/16 MAP/17 MAP/19 MAP/20 MAP/21 MAP/18 MAP/18 MAP/22 MAP/23 MAP/24 MAP/25 MAP/26 MAP/27 MAP/18 MAP/28 MAP/29 MAP/30 MAP/31 MAP/32 MAP/33 MAP/34 MAP/35 MAP/36 MAP/37 MAP/38 MAP/39 MAP/40 MAP/41 MAP/42 ダンジョンマップ 一覧 01